Anleitungen

Big Ambitions Import und Einkaufsagenten

Du verdienst Geld, wenn du kaufst -- wenn der Lkw tatsächlich ankommt.

Zuletzt aktualisiert:

Import und Einkaufsagenten

Import ist, wie Big Ambitions aufhört, ein Lauf-Sim zu sein, und anfängt, ein Unternehmen zu werden. Du besuchst einen Kai oder Importeur einmal, übergibst die Beziehung an einen gesetzten Einkaufsagenten, parkst die Waren in einem Lager und lässt einen Lkw Läden beliefern, während du schläfst. Diese Seite ist die Kaufseiten-Begleitung zu Zentrale. Überspringe sie und du zahlst weiter Metro-Preise für den Rest des Saves.

Einzelspieler: der Importeur wird nicht deinen Freund texten. Wenn der Agent krank ist, cancelt 1.0 nicht mehr die Bestellung — eine kleine Gnade. Wenn das HQ sonntags geschlossen ist, bewegt sich nichts. Plane um Bürozeiten herum.

Der erste Händedruck

Gehe zu den Hafen-Kontakten persönlich, damit sie ins Telefon kommen. Klassische Namen, die Spieler immer noch nutzen: Bluestone für Kleidung, ein seaside Food-Importeur, ein Schmuck-und-Geschenke-Ocean-House und eine Cargo-Firma, die eigentlich nur für Soda-Dosen und Papiertüten gut ist. Dein Save kann nach 0.9-Umzügen Büros mischen; die Regel ist unverändert: einmal sprechen, für immer anrufen.

Unterschreibe nicht zwölf SKUs beim ersten Besuch. Unterschreibe die zwei oder drei Produkte, die bereits in deinem besetzten Laden verkaufen. Bestätige die Box-Größe in der 1.0 Importeur-UI, bevor du eine Fantasiezahl eintippst. Eine “günstige” Kiste, die nicht in den Van passt, ist nicht günstig.

Dann hör auf, zum Kai zu gehen. Öffne BizMan, HQ-Tab, Einkaufsagent. Wähle das Lager als Drop, setze eine Wiederholung, die einen Puffer hält, bestelle. Die Fahrzeug-Seite ist, wer ihn fährt. Diese Seite ist, wer die Rechnung bezahlt.

Agenten sind Standorte, keine Vibes

Ein Einkaufsagent braucht eine komplette Workstation: Schreibtisch, Stuhl, Computer, Mauspad wenn das Spiel pingelig ist. Fähigkeit fügt oft extra Importeur-Standorten hinzu, die sie halten können. Ein Junior kann nicht jede Partnerschaft besitzen. Stelle von einem Headhunter ein, wenn die Rolle selten ist; Anderson-Style-Kampagnen sind für Kassierer, nicht für Kai-Hirne. Siehe Mitarbeiter.

Weise die Person dem Vertrag zu, nicht nur dem Gebäude. Wenn sie sitzt und “nichts tut,” prüfe: HQ offen, Wochentag, zugewiesene Partnerschaft, Ziellager mit Annahmefläche. Den Schreibtisch in 1.0 benennen hilft, wenn du drei Isaacs hast.

Importiere keinen Katalog, den du nicht verkaufst. Jede leere Palette ist Miete. Jedes extra SKU ist eine Chance für die 1.0 Export-Regel zuzuschlagen: zu viel von einem Gut zu exportieren senkt den Import-/Exportpreis für den Rest der Woche. Fabriken, die Überlauf auf den Weltmarkt kippen, können dieselben Waren sabotieren, die du noch importierst. Lies Fabriken, bevor du Schmuck überproduzierst, um dem Kai zu “helfen”.

Lager ist nicht optional

Ein Importeur wird Kisten nicht auf ein Geschenkeladen-Regal teleportieren. Fluss ist Agent → Vertrag → Lagerannahme → Logistikmanager → Lkw/Van → Laden. Überspringe das Lager und du hast eine sehr teure E-Mail. Paletten-Regale halten mehr als Retail-Rückseiten; diese Mathematik steht auf der Lager-Seite.

Halte einen Puffer über dem letzten Stockout. Auto-Wiederholung sollte auffüllen, nicht in Panik bei 2% kaufen. Wenn zwei Läden einen Warenkorb teilen, lass trotzdem ein Lager beide beliefern, bis die Lkw-Zielobergrenze schmerzt. Dann füge einen Lkw hinzu, nicht eine zweite Persönlichkeit.

Preis beim Kauf versus Verkauf

“Du verdienst Geld, wenn du kaufst” bedeutet Wareneinsatz, kein 400%-Aufkleber. Market Insider setzt immer noch, was die Straße zahlen wird. Ein günstiger Import eines 20%-Nachfrage-SKUs ist ein Museum. Importiere den heißen Warenkorb in Produkten, dann lass den Preismanager Viertel abstimmen, nachdem du selbst weiß/gelb/rot verstehst.

Metro und lokale Großhändler bleiben für Tag-1-Nachschub und für SKUs gültig, die du kaum verkaufst. Der Import-Sprung ist für die Helden-Linie. Beides zu mischen ist normal. Stolz ist keine Marge.

Ein Import-Skript für den ersten Monat

  1. Besetze einen Laden, damit du nicht der Annahme-Kassierer bist — Einstieg.
  2. Besuche zwei Importeure, die zum Warenkorb dieses Ladens passen.
  3. Mieten ein bescheidenes Lager mit Van-Bucht, nicht ein Q-Grundstück.
  4. Setze einen Einkaufsagenten und einen Logistikleiter in der Zentrale.
  5. Wiederholungs-Bestellung nur der Helden-SKUs. Beobachte einen Lkw-Abschluss.
  6. Erweitere den Katalog nach einer sauberen Woche.
  7. Denke erst dann über eine Fabrik nach, die einen Import ersetzt.

Fehlermodi

  • Einen Food-Importeur für einen Schmuckladen unterschreiben, weil der Kai näher war.
  • In Stücken bestellen, die nicht zu Regal- oder Van-Steckplätzen passen.
  • HQ auf einem Nachtclub-Kalender.
  • Fabrik-Überlauf derselben SKU exportieren, die du noch importierst, dann wundern, warum der Wochenpreis gestorben ist.
  • Den Agenten feuern, während eine Wiederholung läuft, und dem Kai die Schuld geben.

Wenn die erste automatische Kiste in Garment ankommt, während du schläfst, hat Import seine Arbeit getan. Nächste Seiten: Geld verdienen für was du mit der Marge machst, Bank wenn die Rechnung einen Kredit braucht, und Version 1.0 für den Export-Index und Kranken-Agent-Fixes.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Muss ich Importeure in Big Ambitions persönlich besuchen?

Einmal, um den Kontakt freizuschalten. Danach bestellt der Einkaufsagent von HQ, während du in der Stadt bleibst.

Warum ist mein Einkaufsagent untätig?

Kein kompletter Schreibtisch, HQ geschlossen, Wochenende oder kein Lager-Ziel. Setze sie und zeige den Vertrag auf Annahme-Regale.

Kann ich direkt in einen Laden importieren?

Nicht als echte Pipeline. Nutze ein Lager und ein Logistik-Fahrzeug. Metro-Style Großhändler-Läufe sind die einzige Ausnahme.

Hat 1.0 den Import verändert?

Ja. Box-Größen zeigen in der UI, kranke Agenten canceln nicht mehr Bestellungen und Über-Export kann den Wochen-Importpreis senken.